Programma del corso di Realtà Virtuale
A.A. 2020-2021
(programma provvisorio)

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    Fondamenti
L01 09.03.2021

La Realtà Virtuale I. Sistemi di input. Tracker. Video (183 MByte) (Prof. Borghese, ultima modifica 11.03.21).

L02 16.03.2021 La Realtà Virtuale II. Sistemi di output. Applicazioni. Video (153 MByte) (Prof. Borghese, ultima modifica 16.03.21).
L03 23.03.2021 Trasformazioni geometriche semplici e loro concatenazione. Stack di trasformazioni (Prof. Borghese, ultima modifica 26.03.21).
L04 30.03.2021

Dal 3D al 2D, Calibrazione e i fondamenti della realtà aumentata (video). (Prof. Borghese, ultima modifica 30.03.21).

    Animazione degli scheletri
  06.04.2021 Lezione sospesa per le vacanze Pasquali
L05 13.04.2021 Dal 2D al 3D: i fondamenti della VR. Animazione degli scheletri. Cinematica diretta. Software in Matlab (Prof. Borghese, ultima modifica 13.04.21).
L06 20.04.2021

Animazione degli scheletri mediante cinematica inversa (Prof. Borghese, ultima modifica 26.04.21)

L07 27.04.2021 Modulazione della cinematica inversa: privilegio di un sottoinsieme di obbiettivi (Prof. Borghese, ultima modifica 27.04.21)
L08

04.05.2021

Modulazione della cinematica inversa: privilegio di gradi di libertà (Prof. Borghese, ultima modifica 07.05.18)
     
    Parte di laboratorio
E01 11.03.2021 Modellazione in Blender
E02 18.03.2021 Tessiture, Luci e rendering in Blender.
E03 25.03.2021

Visualizzazione stereo mediante Oculus Rift, Google cardboard e Youtube.

  02.04.2021 Vacanze Pasquali
E04 08.04.2021

Unity per VR.

E05 15.04.2021 Animazione di scheletri e rigging.
E06 22.04.2021 Animazione real-time con Camere 3D (Kinect / Orbbec)
E07 29.04.2021 Animazione real-time con sensori di forza in oggetti sensorizzati
E08 05.05.2021 Suono spazializzato
E09 12.05.2021 Animazione real-time specializzata per mani e occhi: Leap motion e Gaze Tracker Apple
E10 20.05.2021 Realtà aumentata per dispositivi mobili (Vforia)
E11 27.05.2021 Realtà aumentata mediante Hololens
E12 03.06.2021 UI design per VR e best practices