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Fondamenti | ||
L01 | 09.03.2021 |
La Realtà Virtuale I. Sistemi di input. Tracker. Video (183 MByte) (Prof. Borghese, ultima modifica 11.03.21). |
L02 | 16.03.2021 | La Realtà Virtuale II. Sistemi di output. Applicazioni. Video (153 MByte) (Prof. Borghese, ultima modifica 16.03.21). |
L03 | 23.03.2021 | Trasformazioni geometriche semplici e loro concatenazione. Stack di trasformazioni (Prof. Borghese, ultima modifica 26.03.21). |
L04 | 30.03.2021 |
Dal 3D al 2D, Calibrazione e i fondamenti della realtà aumentata (video). (Prof. Borghese, ultima modifica 30.03.21). |
Animazione degli scheletri | ||
06.04.2021 | Lezione sospesa per le vacanze Pasquali | |
L05 | 13.04.2021 | Dal 2D al 3D: i fondamenti della VR. Animazione degli scheletri. Cinematica diretta. Software in Matlab (Prof. Borghese, ultima modifica 13.04.21). |
L06 | 20.04.2021 |
Animazione degli scheletri mediante cinematica inversa (Prof. Borghese, ultima modifica 26.04.21) |
L07 | 27.04.2021 | Modulazione della cinematica inversa: privilegio di un sottoinsieme di obbiettivi (Prof. Borghese, ultima modifica 27.04.21) |
L08 |
04.05.2021 |
Modulazione della cinematica inversa: privilegio di gradi di libertà (Prof. Borghese, ultima modifica 07.05.18) |
Parte di laboratorio | ||
E01 | 11.03.2021 | Modellazione in Blender |
E02 | 18.03.2021 | Tessiture, Luci e rendering in Blender. |
E03 | 25.03.2021 | Visualizzazione stereo mediante Oculus Rift, Google cardboard e Youtube. |
02.04.2021 | Vacanze Pasquali | |
E04 | 08.04.2021 |
Unity per VR. |
E05 | 15.04.2021 | Animazione di scheletri e rigging. |
E06 | 22.04.2021 | Animazione real-time con Camere 3D (Kinect / Orbbec) |
E07 | 29.04.2021 | Animazione real-time con sensori di forza in oggetti sensorizzati |
E08 | 05.05.2021 | Suono spazializzato |
E09 | 12.05.2021 | Animazione real-time specializzata per mani e occhi: Leap motion e Gaze Tracker Apple |
E10 | 20.05.2021 | Realtà aumentata per dispositivi mobili (Vforia) |
E11 | 27.05.2021 | Realtà aumentata mediante Hololens |
E12 | 03.06.2021 | UI design per VR e best practices |