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Fondamenti | ||
L01 | 04.03.2019 |
La Realtà Virtuale I. Sistemi di input. Tracker. Video (163 MByte) (Prof. Borghese, ultima modifica 11.03.19). |
L02 | 11.03.2019 | La Realtà Virtuale II. Sistemi di output. Applicazioni. Video (135 MByte) (Prof. Borghese, ultima modifica 11.03.19). |
18.03.2019 | Lezione sospesa per missione del docente. | |
L03 | 25.03.2019 | Trasformazioni geometriche semplici e loro concatenazione. Stack di trasformazioni (Prof. Borghese, ultima modifica 28.03.19). |
L04 | 01.04.2019 |
Dal 3D al 2D, Calibrazione (video) e i fondamenti della realtà aumentata (video). (Prof. Borghese, ultima modifica 01.04.19). |
L05 | 08.04.2019 | Prinicipi di visione steroscopica. Dal 2D al 3D. I fondamenti della VR (Prof. Borghese, ultima modifica 29.04.19). |
Animazione degli scheletri | ||
15.04.2019 | Lezione sospesa | |
22.04.2019 | Lezione sospesa per le vacanze Pasquali | |
L06 | 29.04.2019 | Animazione degli scheletri. Cinematica diretta. Software in Matlab (Prof. Borghese, ultima modifica 29.04.19). |
L07 | 06.05.2019 |
Controllo degli scheletri mediante cinematica inversa (Prof. Borghese, ultima modifica 13.05.19) |
L08 | 13.05.2019 | Modulazione della cinematica inversa: privilegio di un sottoinsieme di obbiettivi (Prof. Borghese, ultima modifica 13.05.19) |
20.05.2019 | Lezione spostata al 27 Maggio | |
27.05.2019 | Lezione sospesa per le Elezioni Europee | |
L09 |
03.06.2019 |
Modulazione della cinematica inversa: privilegio di gradi di libertà (Prof. Borghese, ultima modifica 07.05.18) |
Parte di laboratorio | ||
E01 | 14.03.2019 | Modellazione in Blender |
E02 | 21.03.2019 | Tessiture, Luci e rendering in Blender. |
E03 | 28.03.2019 | Motion capture a marker e rigging. |
E04 | 04.04.2019 |
Visualizzazione stereo mediante Oculus Rift, Google cardboard e Youtube. |
E05 | 11.04.2019 | Unity per VR. |
18.04.2019 | Vacanze Pasquali | |
25.04.2019 | Festività del 25 Aprile | |
E06 | 02.05.2019 | Animazione real-time con Kinect. |
E07 | 09.05.2019 | Animazione real-time con sensori di forza: solette sensorizzate, Wii balance board e oggetti sensorizzati. |
E08 | 16.05.2019 | Suono spazializzato. |
E09 | 23.05.2019 | Animazione real-time specializzata per dita e occhi: Leap motion e Eye tribe. |
E10 | 30.05.2019 | Realtà aumentata (Vforia/Hololens) |
E11 | 06.06.2019 | Impostazione progetto |