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| Fondamenti | ||
| L01 | 04.03.2019 |
La Realtà Virtuale I. Sistemi di input. Tracker. Video (163 MByte) (Prof. Borghese, ultima modifica 11.03.19). |
| L02 | 11.03.2019 | La Realtà Virtuale II. Sistemi di output. Applicazioni. Video (135 MByte) (Prof. Borghese, ultima modifica 11.03.19). |
| 18.03.2019 | Lezione sospesa per missione del docente. | |
| L03 | 25.03.2019 | Trasformazioni geometriche semplici e loro concatenazione. Stack di trasformazioni (Prof. Borghese, ultima modifica 28.03.19). |
| L04 | 01.04.2019 |
Dal 3D al 2D, Calibrazione (video) e i fondamenti della realtà aumentata (video). (Prof. Borghese, ultima modifica 01.04.19). |
| L05 | 08.04.2019 | Prinicipi di visione steroscopica. Dal 2D al 3D. I fondamenti della VR (Prof. Borghese, ultima modifica 29.04.19). |
| Animazione degli scheletri | ||
| 15.04.2019 | Lezione sospesa | |
| 22.04.2019 | Lezione sospesa per le vacanze Pasquali | |
| L06 | 29.04.2019 | Animazione degli scheletri. Cinematica diretta. Software in Matlab (Prof. Borghese, ultima modifica 29.04.19). |
| L07 | 06.05.2019 |
Controllo degli scheletri mediante cinematica inversa (Prof. Borghese, ultima modifica 13.05.19) |
| L08 | 13.05.2019 | Modulazione della cinematica inversa: privilegio di un sottoinsieme di obbiettivi (Prof. Borghese, ultima modifica 13.05.19) |
| 20.05.2019 | Lezione spostata al 27 Maggio | |
| 27.05.2019 | Lezione sospesa per le Elezioni Europee | |
| L09 |
03.06.2019 |
Modulazione della cinematica inversa: privilegio di gradi di libertà (Prof. Borghese, ultima modifica 07.05.18) |
| Parte di laboratorio | ||
| E01 | 14.03.2019 | Modellazione in Blender |
| E02 | 21.03.2019 | Tessiture, Luci e rendering in Blender. |
| E03 | 28.03.2019 | Motion capture a marker e rigging. |
| E04 | 04.04.2019 |
Visualizzazione stereo mediante Oculus Rift, Google cardboard e Youtube. |
| E05 | 11.04.2019 | Unity per VR. |
| 18.04.2019 | Vacanze Pasquali | |
| 25.04.2019 | Festività del 25 Aprile | |
| E06 | 02.05.2019 | Animazione real-time con Kinect. |
| E07 | 09.05.2019 | Animazione real-time con sensori di forza: solette sensorizzate, Wii balance board e oggetti sensorizzati. |
| E08 | 16.05.2019 | Suono spazializzato. |
| E09 | 23.05.2019 | Animazione real-time specializzata per dita e occhi: Leap motion e Eye tribe. |
| E10 | 30.05.2019 | Realtà aumentata (Vforia/Hololens) |
| E11 | 06.06.2019 | Impostazione progetto |