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Fondamenti | ||
L01 | 06.03.2017 | La Realtà Virtuale I. Sistemi di input. Tracker (Prof. Borghese, ultima modifica 06.03.17). |
L02 | 13.03.2017 |
La Realtà Virtuale II. Sistemi di output. Applicazioni (Prof. Borghese, ultima modifica 15.03.17). |
L03 | 20.03.2017 | Prinicipi di visione e grafica. Trasformazioni geometriche e trasformazioni proiettive (Prof. Borghese, ultima modifica 28.03.17). |
L04 | 27.03.2017 | Dal 3D al 2D. Dal 2D al 3D. I fondamenti della VR e della realtà aumentata (video) (Prof. Borghese, ultima modifica 28.03.17). |
03.04.2017 | Lezione sosepsa per missione del docente | |
L05 | 10.04.2017 |
Animazione degli scheletri (Prof. Borghese, ultima modifica 08.05.17). |
17.04.2017 | Lezione sospesa per vacanze di Pasqua | |
24.04.2017 | Lezione sospesa per ponte 25 Aprile | |
L06 | 08.05.2017 | Controllo degli scheletri mediante cinematica inversa - I (Prof. Borghese, ultima modifica 08.05.17) |
L07 | 15.05.2017 | Modulazione della cinematica inversa (Prof. Borghese) |
Parte di laboratorio | ||
E01 | 09.03.2017 | Modellazione in Blender |
E02 | 16.03.2017 | Tessiture, Luci e rendering in Blender. |
E03 | 23.03.2017 | Motion capture a marker e rigging. |
E04 | 30.03.2017 |
Visualizzazione stereo mediante Oculus Rift, Google cardboard e Youtube. |
E05 | 06.04.2017 | Unity per VR. |
E06 | 13.04.2017 | Animazione real-time con Kinect. |
E07 | 20.04.2017 | Animazione real-time con sensori di forza: solette sensorizzate, Wii balance board e oggetti sensorizzati. |
E08 | 27.04.2017 | Suono spazializzato. |
E09 | 04.05.2017 | Animazione real-time specializzata per dita e occhi: Leap motion e Eye tribe. |
E10 | 11.05.2017 | Realtà aumentata (Vforia/Hololens) |
E11 | 18.05.2017 | Teatro virtuale |
E12 | 25.05.2017 | Impostazione progetto I |
E13 | 15.05.2017 | Impostazione progetto II |