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| Fondamenti | ||
| L01 | 06.03.2017 | La Realtà Virtuale I. Sistemi di input. Tracker (Prof. Borghese, ultima modifica 06.03.17). |
| L02 | 13.03.2017 |
La Realtà Virtuale II. Sistemi di output. Applicazioni (Prof. Borghese, ultima modifica 15.03.17). |
| L03 | 20.03.2017 | Prinicipi di visione e grafica. Trasformazioni geometriche e trasformazioni proiettive (Prof. Borghese, ultima modifica 28.03.17). |
| L04 | 27.03.2017 | Dal 3D al 2D. Dal 2D al 3D. I fondamenti della VR e della realtà aumentata (video) (Prof. Borghese, ultima modifica 28.03.17). |
| 03.04.2017 | Lezione sosepsa per missione del docente | |
| L05 | 10.04.2017 |
Animazione degli scheletri (Prof. Borghese, ultima modifica 08.05.17). |
| 17.04.2017 | Lezione sospesa per vacanze di Pasqua | |
| 24.04.2017 | Lezione sospesa per ponte 25 Aprile | |
| L06 | 08.05.2017 | Controllo degli scheletri mediante cinematica inversa - I (Prof. Borghese, ultima modifica 08.05.17) |
| L07 | 15.05.2017 | Modulazione della cinematica inversa (Prof. Borghese) |
| Parte di laboratorio | ||
| E01 | 09.03.2017 | Modellazione in Blender |
| E02 | 16.03.2017 | Tessiture, Luci e rendering in Blender. |
| E03 | 23.03.2017 | Motion capture a marker e rigging. |
| E04 | 30.03.2017 |
Visualizzazione stereo mediante Oculus Rift, Google cardboard e Youtube. |
| E05 | 06.04.2017 | Unity per VR. |
| E06 | 13.04.2017 | Animazione real-time con Kinect. |
| E07 | 20.04.2017 | Animazione real-time con sensori di forza: solette sensorizzate, Wii balance board e oggetti sensorizzati. |
| E08 | 27.04.2017 | Suono spazializzato. |
| E09 | 04.05.2017 | Animazione real-time specializzata per dita e occhi: Leap motion e Eye tribe. |
| E10 | 11.05.2017 | Realtà aumentata (Vforia/Hololens) |
| E11 | 18.05.2017 | Teatro virtuale |
| E12 | 25.05.2017 | Impostazione progetto I |
| E13 | 15.05.2017 | Impostazione progetto II |