From: <Salvato con Microsoft Internet Explorer 5>
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<BODY><!-- Il nostro obiettivo =E8 quello di offrire al grande pubblico =
saggi e articoli relativi al mondo dell'Intelligenza Artificiale teorica =
e applicata alle pi=F9 svariate situazioni. Inoltre (con grandissimo =
impegno) proponiamo materiale incentrato sul mondo della psicologia e =
delle scienze cognitive. Una notevole attenzione =E8 rivolta anche alle =
neuroscienze -->
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            class=3Dupperheader><FONT class=3Dupperheader><A=20
            title=3D"HostingPlan: nel mondo del web c'=E8 bisogno di =
partner, non di fornitori !"=20
            href=3D"http://www.hostingplan.net/index_aff.php?id=3D83"=20
            target=3D_blank>HostingPlan: nel mondo del web c'=E8 bisogno =
di partner,=20
            non di fornitori !</A></FONT> </FONT></TD></TR>
        <TR>
          <TD height=3D5></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV><BR><BR><A =
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      <P style=3D"MARGIN-LEFT: 8px; MARGIN-RIGHT: 8px" =
align=3Dright><FONT=20
      class=3Dupperheader><A=20
      =
href=3D"http://www.neuroingegneria.com/print.php?aid=3D74&amp;uid=3DPu=C3=
=B2 una macchina pensare"=20
      target=3D_blank>Versione Stampabile</FONT>&nbsp;&nbsp;<IMG =
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      alt=3D"Versione Stampabile"=20
      src=3D"http://www.neuroingegneria.com/gen_img/print.gif" =
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      align=3Dmiddle border=3D0></A></P>
      <P style=3D"MARGIN-LEFT: 8px; MARGIN-RIGHT: 8px" =
align=3Dcenter><FONT=20
      class=3Dbigmenu><B>Pu=F2 una macchina pensare =
?</B></FONT><BR><FONT=20
      class=3Dupperheader>di<BR><A title=3D"Cerca altri articoli di =
questo autore"=20
      =
href=3D"http://www.neuroingegneria.com/dbultra/Paul%20e%20Patricia%20Chur=
chland.php">Paul=20
      e Patricia Churchland</A></FONT><BR><BR></P>
      <P style=3D"MARGIN-LEFT: 8px; MARGIN-RIGHT: 8px" =
align=3Djustify><FONT=20
      class=3Dmenu>Le ricerche sull'intelligenza artificiale (IA) stanno =

      attraversando un periodo rivoluzionario. Per capire come e =
perch=E9 e per=20
      collocare nella giusta prospettiva le argomentazioni di John R. =
Searle,=20
      occorre prima di tutto fare un passo indietro. <BR><BR>Gi=E0 nei =
primi anni=20
      cinquanta, la vecchia e vaga domanda =ABPu=F2 una macchina =
pensare?=BB era stata=20
      sostituita da un quesito pi=F9 abbordabile: =ABUna macchina che =
manipoli=20
      simboli fisici secondo regole che tengano conto della struttura =
pu=F2=20
      pensare?=BB Questa nuova domanda rappresentava un progresso, =
perch=E9 nei 50=20
      anni precedenti la logica formale e la teoria della computazione =
avevano=20
      registrato sviluppi notevoli. I teorici erano giunti a capire =
l'enorme=20
      potere dei sistemi astratti di simboli che subiscono =
trasformazioni basate=20
      su regole. Se questi sistemi avessero potuto essere automatizzati, =
il loro=20
      potere computazionale astratto, cos=EC pareva, si sarebbe =
manifestato in un=20
      sistema fisico vero e proprio. Questa intuizione diede l'avvio a =
un=20
      programma di ricerca ben definito con profonde implicazioni =
teoriche.=20
      <BR><BR>Una macchina pu=F2 pensare? C'erano molte ragioni per dare =
una=20
      risposta affermativa. Una delle prime e pi=F9 profonde stava in =
due=20
      importanti risultati della teoria della computazione. La prima era =
la tesi=20
      di Church, secondo la quale ogni funzione che sia effettivamente=20
      calcolabile =E8 ricorsivamente computabile. Effettivamente =
calcolabile=20
      significa che esiste una procedura =ABmeccanica=BB per =
determinare, in un=20
      tempo finito, il valore (uscita) della funzione per un dato =
argomento=20
      (ingresso). Ricorsivamente computabile significa in particolare =
che esiste=20
      un insieme finito di operazioni aritmetiche elementari che, =
applicate a un=20
      argomento dato e poi ai risultati successivi di queste =
applicazioni,=20
      consente di ottenere il valore della funzione in un tempo finito. =
La=20
      nozione di procedura meccanica =E8 informale e intuitiva, quindi =
la tesi di=20
      Church non ammette una dimostrazione formale; essa, per=F2, =
riguarda=20
      l'essenza del calcolo ed =E8 suffragata da argoment=EC diversi e =
convergenti.=20
      <BR><BR>L'altro risultato importante era la dimostrazione, a opera =
di Alan=20
      M. Turing, che qualsiasi funzione ricorsivamente computabile pu=F2 =
essere=20
      calcolata in un tempo finito da un tipo estremamente semplice di =
macchina=20
      manipolatrice di simboli, che in seguito =E8 stata chiamata =
macchina=20
      universale di Turing. Essa =E8 governata da un insieme di regole =
applicabili=20
      ricorsivamente, che sono in grado di tener conto dell'identit=E0,=20
      dell'ordine e della disposizione dei simboli elementari in =
ingresso via=20
      via incontrati. <BR><BR>Questi due risultati comportano una =
conseguenza=20
      notevole, cio=E8 che un calcolatore digitale tradizionale, =
purch=E9 abbia il=20
      programma giusto, una memoria abbastanza grande e tempo a =
sufficienza, pu=F2=20
      calcolare qualsiasi funzione tra ingresso e uscita governata da =
regole=20
      [che siano meccaniche e deterministiche ndr]. Ovvero, pu=F2 =
fornire in ogni=20
      caso una configurazione sistematica di risposte all'ambiente. =
<BR><BR>In=20
      particolare, questi risultati comportano che una macchina =
manipolatrice di=20
      simboli (che d'ora in poi chiameremo macchina MS) adeguatamente=20
      programmata dovrebbe riuscire a superare il test di Turing per=20
      l'intelligenza cosciente. Il test di Turing =E8 puramente =
comportamentale,=20
      ma =E8 comunque molto severo. (Se sia un criterio adeguato lo =
discuteremo in=20
      seguito, quando incontreremo un secondo =ABcriterio=BB, molto =
diverso per=20
      l'intelligenza cosciente.) Nella versione originale del test di =
Turing,=20
      ci=F2 che si introduce nella macchina MS sono domande e =
osservazioni tipiche=20
      di una conversazione, battute su una tastiera da una persona =
qualsiasi,=20
      mentre le uscite sono risposte dattiloscritte, fornite dalla =
macchina MS.=20
      La macchina supera questo test per l'intelligenza se le sue =
risposte non=20
      possono essere distinte dalle risposte dattiloscritte di una =
persona=20
      intelligente in carne e ossa. Naturalmente, al momento, nessuno =
conosce la=20
      funzione che produrrebbe in uscita il comportamento di una persona =

      pensante, ma i risultati di Church e di Turing ci garantiscono =
che,=20
      qualunque sia questa funzione (presumibilmente effettiva), una =
macchina MS=20
      adeguata potrebbe computarla. [A rigore, la tesi di Church non =
dice=20
      alcunch=E9 sulle funzioni =ABpresumibilmente effettive=BB, anzi =
per una funzione=20
      =ABpresumibilmente effettiva=BB, che in effetti poi non lo sia, la =
tesi=20
      asserisce proprio che una siffatta macchina MS non esiste. =C8 =
possibile che=20
      gli autori vogliano con tale espressione rendere, in modo =
approssimativo e=20
      poco felice, il concetto di =ABparziale ricorsiva=BB ndr.] =
<BR><BR>Questa=20
      conclusione =E8 importante, soprattutto perch=E9 l'interazione =
svolta solo=20
      mediante telescrivente ipotizzata da Turing =E8 un vincolo =
superfluo. La=20
      stessa conclusione si ottiene anche se la macchina MS interagisce =
con il=20
      mondo in modi pi=F9 complessi: mediante visione diretta, con =
dialoghi veri e=20
      propri e cos=EC via. In fin dei conti, anche una funzione =
ricorsiva pi=F9=20
      complessa =E8 pur sempre calcolabile alla Turing. L'unico problema =
che resta=20
      =E8 quello di identificare la funzione, indubbiamente complessa, =
che governa=20
      la struttura delle risposte umane all'ambiente e poi scrivere il =
programma=20
      (l'insieme delle regole applicabili ricorsivamente) per mezzo del =
quale la=20
      macchina MS la calcola. Questi obiettivi costituiscono il =
programma di=20
      ricerca basilare dell'intelligenza artificiale classica. <BR><BR>I =

      risultati iniziali furono positivi. Le macchine MS fornite di =
buoni=20
      programmi svolgevano un'ampia gamma di attivit=E0 evidentemente =
cognitive.=20
      Seguivano istruzioni complicate, risolvevano complessi problemi=20
      aritmetici, algebrici e tattici, giocavano a dama e a scacchi,=20
      dimostravano teoremi e sostenevano dialoghi semplici. Con la =
comparsa di=20
      memorie pi=F9 grandi e di macchine pi=F9 veloci e con l'impiego di =
programmi=20
      pi=F9 lunghi e pi=F9 smaliziati i risultati continuarono a =
migliorare.=20
      L'intelligenza artificiale classica, basata sulla stesura di =
programmi,=20
      rappresent=F2 un complesso di ricerche impegnative e riuscite =
sotto quasi=20
      tutti i punti di vista. Pareva che solo una scarsa informazione e =
un=20
      difetto di ragionamento potessero ogni tanto indurre qualcuno a =
negare che=20
      prima o poi le macchine sarebbero state in grado di pensare. Le =
prove=20
      erano favorevoli a una risposta affermativa al quesito che d=E0 il =
titolo=20
      all'articolo. <BR><BR>Naturalmente, c'erano alcuni punti oscuri. =
Intanto=20
      era evidente che le macchine MS non erano molto simili al =
cervello. Ma=20
      anche qui l'impostazione classica forniva una risposta =
convincente.=20
      Innanzitutto, il materiale con cui una qualsiasi macchina MS =E8 =
costruita=20
      non ha essenzialmente niente a che fare con la funzione calcolata. =
Questa=20
      infatti =E8 fissata dal programma. In secondo luogo, anche i =
particolari=20
      costruttivi dell'architettura funzionale della macchina sono =
irrilevanti,=20
      dal momento che architetture differenti, sfruttando programmi=20
      diversissimi, potrebbero calcolare la stessa funzione =
ingresso-uscita.=20
      <BR><BR>Di conseguenza, l'intelligenza artificiale cerc=F2 di =
trovare la=20
      funzione ingresso-uscita caratteristica dell'intelligenza e il =
programma=20
      pi=F9 efficace, tra i molti possibili, per calcolarla. Si =
sosteneva che il=20
      modo particolarissimo in cui la funzione viene calcolata dal =
cervello non=20
      ha alcuna importanza. Con ci=F2 le basi logiche dell'intelligenza=20
      artificiale nonch=E9 della risposta affermativa alla domanda del =
titolo sono=20
      complete. <BR><BR>Pu=F2 una macchina pensare? Vi erano anche delle =
ragioni=20
      per rispondere di no, ma negli anni sessanta le argomentazioni =
contrarie=20
      di un certo interesse erano piuttosto rare. Talvolta veniva mossa=20
      l'obiezione che il pensiero fosse un processo non fisico entro =
un'anima=20
      immateriale. Ma questa resistenza dualistica non era plausibile =
n=E9 sotto=20
      il profilo costruttivo, n=E9 sotto quello esplicativo ed ebbe =
un'influenza=20
      trascurabile sulle ricerche di intelligenza artificiale. =
<BR><BR>Ben altra=20
      attenzione suscit=F2 nella comunit=E0 degli esperti di IA una =
obiezione=20
      affatto diversa. Nel 1972 Hubert L.. Dreyfus pubblic=F2 un libro =
molto=20
      critico verso le simulazioni da vetrina dell'attivit=E0 cognitiva. =
Sosteneva=20
      che erano simulazioni insufficienti dell'attivit=E0 cognitiva =
genuina e=20
      imputava a questi tentativi un difetto sistematico. Ci=F2 che =
mancava, a suo=20
      parere, era il vasto cumulo di conoscenze di base inarticolate che =
ogni=20
      persona possiede e la capacit=E0 che ha il buon senso di sfruttare =
gli=20
      aspetti utili di tali conoscenze al mutare delle circostanze. Egli =
non=20
      negava l'eventualit=E0 che un sistema fisico artificiale potesse =
pensare, ma=20
      era molto critico sull'idea che tale meta si potesse conseguire =
con la=20
      sola manipolazione di simboli mediante regole applicabili =
ricorsivamente.=20
      <BR><BR>Sia tra i ricercatori dell'intelligenza artificiale sia =
tra i=20
      filosofi, le osservazioni di Dreyfus furono per lo pi=F9 =
considerate ottuse,=20
      malevole e indisponentemente puntate contro le inevitabili =
semplificazioni=20
      di una disciplina ai primi passi. Queste carenze, forse reali, =
erano=20
      senz'altro temporanee. Macchine pi=F9 grandi e programmi migliori =
le=20
      avrebbero eliminate a tempo debito. Il tempo, si riteneva, era =
dalla parte=20
      dell'intelligenza artificiale. Ancora una volta le conseguenze =
sulla=20
      ricerca furono trascurabili. <BR><BR>Ma il tempo era anche dalla =
parte di=20
      Dreyfus: verso la fine degli anni settanta e all'inizio degli anni =
ottanta=20
      il tasso di rendimento cognitivo all'aumentare della velocit=E0 e =
della=20
      memoria cominci=F2 a diminuire. Per esempio, si vide che per =
simulare il=20
      riconoscimento degli oggetti proprio del nostro sistema visivo si =
doveva=20
      ricorrere a una potenza di calcolo di livello inaspettato. =
Risultati=20
      realistici richiedevano tempi di calcolo sempre pi=F9 lunghi, =
molto pi=F9=20
      lunghi di quelli richiesti da un sistema visivo reale. Tale =
relativa=20
      lentezza delle simulazioni era un fenomeno curioso e =
incomprensibile; in=20
      un calcolatore la propagazione dei segnali =E8 circa un milione di =
volte pi=F9=20
      veloce che nel cervello e la frequenza del segnatempo che comanda =
l'unit=E0=20
      di elaborazione centrale supera qualsiasi frequenza presente nel =
cervello=20
      di un fattore altrettanto elevato. Eppure, nei problemi reali, la=20
      tartaruga sorpassa facilmente la lepre. <BR><BR>Inoltre, per =
ottenere=20
      prestazioni realistiche, il programma doveva poter accedere a una =
base di=20
      conoscenze vastissima. Gi=E0 costruire la base di conoscenze =
appropriata era=20
      una difficolt=E0 seria, che veniva aggravata dal problema di come =
accedere=20
      in tempo reale proprio alle parti contestualmente significative =
della=20
      base. Via via che la base di conoscenze s'ingrandiva e che la sua =
qualit=E0=20
      migliorava, il problema dell'accessibilit=E0 si aggravava. Una =
ricerca=20
      esauriente richiedeva troppo tempo e l'euristica basata sulla =
pertinenza=20
      serviva poco. Infine anche tra i ricercatori dell'intelligenza =
artificiale=20
      cominciarono a prender piede perplessit=E0 come quelle espresse da =
Dreyfus.=20
      <BR><BR>Pi=F9 o meno in questo periodo (1980) John Searle =
concep=EC una=20
      critica nuova e affatto diversa, indirizzata all'assunto di fondo =
del=20
      programma di ricerca classico: ovvero l'idea che una manipolazione =

      adeguata di simboli strutturali tramite l'applicazione ricorsiva =
di regole=20
      che tengano conto della struttura potesse produrre un'intelligenza =

      cosciente. <BR><BR>L'argomento di Searle si basa su un esperimento =

      concettuale avente due caratteristiche fondamentali. In primo =
luogo, egli=20
      descrive una macchina MS che attui, si deve supporre, una funzione =

      ingresso-uscita in grado di sostenere una conversazione tutta in =
cinese=20
      superando il test di Turing. In secondo luogo, la struttura =
interna della=20
      macchina =E8 tale che, comunque essa si comporti, un osservatore =
ha la=20
      certezza che n=E9 la macchina, n=E9 alcuna sua parte capisce il =
cinese. Tutto=20
      ci=F2 che essa contiene =E8 una persona che parla solo l'inglese e =
che=20
      seguendo una serie di istruzioni scritte manipola i simboli cinesi =
che=20
      entrano ed escono da un'apertura. In breve, il sistema dovrebbe =
superare=20
      il test di Turing, pur non comprendendo n=E9 il cinese n=E9 il =
vero contenuto=20
      semantico del cinese. <BR><BR>La conclusione generale che ne trae =
Searle =E8=20
      che un sistema che si limiti a manipolare simboli fisici secondo =
regole=20
      che tengano conto della struttura sar=E0 al massimo una vuota =
parodia=20
      dell'autentica intelligenza cosciente, poich=E9 =E8 impossibile =
generare la=20
      =ABvera semantica=BB semplicemente macinando una =ABvuota =
sintassi=BB. Si deve=20
      notare che qui Searle ci impone un criterio non comportamentale =
per=20
      l'intelligenza: gli elementi dell'intelligenza cosciente devono =
possedere=20
      un contenuto semantico reale. <BR><BR>Si pu=F2 essere tentati di =
considerare=20
      inadeguato l'esperimento concettuale di Searle, dal momento che il =
suo=20
      sistema =ABalla Rube Goldberg=BB elaborerebbe i dati con una =
lentezza assurda.=20
      Searle tuttavia ribatte che in questo caso la lentezza =E8 del =
tutto=20
      irrilevante: anche un pensatore lento dovrebbe pur sempre essere =
un vero=20
      pensatore. Egli afferma che, per quanto riguarda la IA classica, =
nella=20
      stanza cinese =E8 presente tutto il necessario per la riproduzione =
del=20
      pensiero. <BR><BR>Quando apparve, il saggio di Searle provoc=F2 =
reazioni=20
      vivaci sia tra i ricercatori dell'intelligenza artificiale, sia =
tra gli=20
      psicologi e i filosofi e, nel complesso, egli ebbe un'accoglienza =
anche=20
      pi=F9 ostile di quella che era stata riservata a Dreyfus. Nel suo =
articolo=20
      su questo stesso numero Searle elenca esplicitamente parecchie =
delle=20
      critiche mossegli. Riteniamo che molte di esse siano ragionevoli, =
specie=20
      quelle che insistono impavide sul fatto che, nonostante la sua =
spaventosa=20
      lentezza, il sistema complessivo stanza-pi=F9-contenuto =ABcapisce =
davvero il=20
      cinese=BB. <BR><BR>Riteniamo che queste risposte siano sensate, ma =
non=20
      perch=E9 pensiamo che la stanza capisca il cinese. Conveniamo con =
Searle sul=20
      fatto che essa non lo capisce. Le consideriamo invece risposte =
sensate in=20
      quanto contengono un rifiuto del terzo fondamentale assioma =
dell'argomento=20
      di Searle: =ABLa sintassi, di per s=E9, non =E8 condizione =
essenziale, n=E9=20
      sufficiente, per La determinazione della semantica.=BB Forse =
quest'assioma =E8=20
      vero, ma Searle non pu=F2 pretendere a buon diritto di sapere che =
lo =E8.=20
      Inoltre dare per scontata la sua verit=E0 equivale a dare al =
problema una=20
      soluzione a priori contraria al programma di ricerca dell'IA =
classica,=20
      poich=E9 tale programma =E8 fondato sull'interessantissima ipotesi =
che, se=20
      soltanto si riesce ad avviare una danza interna di elementi =
sintattici,=20
      opportunamente strutturata e opportunamente collegata agli =
ingressi e alle=20
      uscite, essa pu=F2 produrre gli stessi stati e risultati cognitivi =
che si=20
      trovano negli esseri umani. <BR><BR>Che l'assioma di Searle dia =
per=20
      scontato ci=F2 che si dovrebbe dimostrare diventa chiaro quando lo =
si=20
      confronti direttamente con la sua conclusione 1: =ABI programmi =
non sono=20
      condizione essenziale n=E9 sufficiente perch=E9 sia data una =
mente.=BB =C8 chiaro=20
      che l'assioma 3 contiene gi=E0 il 90 per cento del peso di questa=20
      conclusione, che =E8 quasi identica. Per questo motivo =
l'esperimento=20
      concettuaile di Searle =E8 volto a suffragare espressamente =
l'assioma 3.=20
      Questo =E8 il succo dell'esperimento della stanza cinese. =
<BR><BR>Sebbene la=20
      storia della stanza cinese renda l'assioma 3 attraente per gli =
incauti,=20
      noi non crediamo che riesca a dargli una base solida; e forniamo =
anche un=20
      argomento parallelo che ne illustra il fallimento. Un solo esempio =
che=20
      contraddica in modo palese una tesi controversa spesso costituisce =
una=20
      dimostrazione molto pi=F9 convincente di un libro pieno di =
argomentazioni=20
      logiche. <BR><BR>Il tipo di scetticismo manifestato da Searle ha =
numerosi=20
      precedenti nella storia della scienza. Nel Settecento il vescovo =
irlandese=20
      George Berkeley trovava incomprensibile che le onde di =
compressione=20
      dell'aria fossero, di per s=E9, essenziali o sufficienti per dare =
il suono=20
      obiettivo. Il poeta e artista inglese William Blake e il poeta e=20
      naturalista tedesco Johann Wolfgang von Goethe consideravano =
inconcepibile=20
      che minuscole particelle potessero, di per s=E9, essere essenziali =
o=20
      sufficienti per generare il fenomeno obiettivo della luce. Perfino =
in=20
      questo secolo alcuni hanno trovato inimmaginabile che la materia=20
      inanimata, per quanto ben organizzata, potesse da sola costituire =
una=20
      premessa essenziale o sufficiente per la vita. =C8 evidente che =
spesso=20
      quanto gli uomini riescono o non riescono a immaginare non ha =
niente a che=20
      fare con la realt=E0, e questo accade anche a persone molto =
intelligenti.=20
      <BR><BR>Per vedere fino a che punto quanto si =E8 detto possa =
essere=20
      applicato al caso di Searle, abbiamo costruito un argomento =
parallelo al=20
      suo e all'esperimento concettuale che lo suffraga. <BR><BR>Assioma =
1.=20
      L'elettricit=E0 e il magnetismo sono forze. <BR><BR>Assioma 2. La =
propriet=E0=20
      essenziale della luce =E8 la luminosit=E0. <BR><BR>Assioma 3. Le =
forze, da=20
      sole, non sono essenziali n=E9 sufficienti per dare la =
luminosit=E0.=20
      <BR><BR>Conclusione 1. L'elettricit=E0 e il magnetismo non sono =
essenziali=20
      n=E9 sufficienti per dare la luce. <BR><BR>Supponiamo che questo =
argomento=20
      fosse stato formulato poco dopo l'ipotesi, avanzata da James Clerk =
Maxwell=20
      nel 1864, sulla natura elettromagnetica della luce, ma prima che i =

      parallelismi sistematici tra le propriet=E0 della luce e quelle =
delle onde=20
      elettromagnetiche fossero pienamente riconosciuti. Questo =
argomento=20
      avrebbe potuto costituire un'obiezione validissima alla fantasiosa =
ipotesi=20
      di Maxwell, specialmente se gli si fosse affiancato il seguente =
commento a=20
      sostegno dell'assioma 3. <BR><BR>=ABUn uomo in una stanza buia =
tiene in mano=20
      un magnete a barra o un oggetto elettricamente carico. Secondo la =
teoria=20
      di Maxwell sulla luminosit=E0 artificiale, se l'uomo sposta il =
magnete su e=20
      gi=F9, ne deriva un cerchio sempre pi=F9 ampio di onde =
elettromagnetiche e=20
      pertanto il magnete diviene luminoso. Tuttavia, come ben sanno =
tutti=20
      coloro che hanno giocherellato con magneti o con sfere cariche, le =
loro=20
      forze (o, se =E8 per questo, tutte le forze), anche se messe in =
movimento,=20
      non producono luminosit=E0. =C8 assurdo pensare di produrre =
luminosit=E0=20
      semplicemente spostando delle forze!=BB <BR><BR>Come potrebbe =
rispondere=20
      Maxwell a questa provocazione? Potrebbe dapprima dire che =
l'esperimento=20
      della =ABstanza luminosa=BB =E8 una rappresentazione fuorviante =
del fenomeno=20
      della luminosit=E0, poich=E9 la frequenza di oscillazione del =
magnete =E8 di=20
      gran lunga troqpo bassa, troppo bassa di un fattore 10. =
L'interlocutore=20
      potrebbe benissimo rispondere spazientito che la frequenza non =
c'entra=20
      niente, perch=E9 la stanza con il magnete oscillante contiene =
gi=E0 tutto ci=F2=20
      che, proprio secondo la teoria di Maxwell, =E8 essenziale per =
produrre la=20
      luce. <BR><BR>A questo punto Maxwell, che non si rassegna, =
potrebbe=20
      controbattere a ragione che la stanza in realt=E0 =E8 inondata di =
luce, ma=20
      luce di grado o qualit=E0 troppo debole per essere osservata. =
(Data la bassa=20
      frequenza con cui l'uomo pu=F2 far oscillare il magnete, la =
lunghezza d'onda=20
      della radiazione elettromagnetica prodotta =E8 troppo grande e la =
sua=20
      intensit=E0 =E8 troppo debole perch=E9 l'occhio umano possa =
osservarla.) Ma nel=20
      clima di comprensione qui contemplato - siamo intorno al 1860 -=20
      probabilmente questa risposta susciterebbe scherno e derisione. =
=ABAltro che=20
      stanza luminosa, caro Maxwell; l=E0 dentro =E8 buio pesto!=BB =
<BR><BR>Ahim=E9, per=20
      il povero Maxwell non =E8 facile uscire da questo, impiccio. Non =
pu=F2 fare=20
      altro che insistere sui tre punti seguenti. Innanzitutto, =
l'assioma 3=20
      dell'argomento riportato sopra =E8 falso. Infatti, pur essendo=20
      intuitivamente plausibile, d=E0 per scontato ci=F2 che non lo =E8. =
In secondo=20
      luogo, l'esperimento della stanza luminosa non dimostra niente di=20
      interessante, in nessun senso, sulla natura della luce. Infine, =
ci=F2 che=20
      serve per risolvere il problema della luce e della possibilita di =
ottenere=20
      luminosita artificiale =E8 un programma di ricerca sistematico che =
consenta=20
      di stabilire se, in condizioni opportune, il comportamento delle =
onde=20
      elettromagnetiche rifletta perfettamente quello della luce. =
<BR><BR>Questa=20
      =E8 anche la risposta che l'IA classica dovrebbe fornire =
all'argomentazione=20
      di Searle. Sebbene la stanza cinese di Searle possa apparire=20
      =ABsemanticamente buia=BB, non vi =E8 nessunissima giustificazione =
alla sua=20
      pretesa, fondata su quest'apparenza, che la manipolazione di =
simboli=20
      secondo certe regole non potr=E0 mai dar luogo a fenomeni =
semantici, specie=20
      se i lettori hanno soltanto una concezione vaga e basata sul buon =
senso=20
      dei fenomeni semantici e cognitivi di cui si cerca una =
spiegazione. Invece=20
      di sfruttare la comprensione che i lettori hanno di queste cose,=20
      l'argomento di Searle sfrutta senza troppi scrupoli la loro =
ignoranza in=20
      proposito. <BR><BR>Dopo aver precisato queste critiche =
all'argomento di=20
      Searle, torniamo a domandarci se il programma di ricerca dell'IA =
classica=20
      abbia qualche possibilit=E0 reale di risolvere il problema =
dell'intelligenza=20
      cosciente e di costruire una macchina in grado di pensare. =
Riteniamo che=20
      le prospettive siano scarse, ma la nostra opinione =E8 basata su =
ragioni ben=20
      diverse da quelle fornite da Searle. Le nostre ragioni hanno =
origine nel=20
      fallimento di alcune mete specifiche del programma di ricerca =
classico=20
      dell'IA e in svariate cose che abbiamo appreso dal cervello =
biologico e da=20
      una nuova classe di modelli computazionali che si ispirano alla =
sua=20
      struttura. Abbiamo gi=E0 indicato come l'IA classica abbia fallito =
in=20
      compiti che il cervello svolge in modo rapido ed efficace. =
L'opinione=20
      generale che emerge da questi insuccessi =E8 che l'architettura =
funzionale=20
      delle macchine MS classiche semplicemente non sia quella adatta a =
svolgere=20
      compiti tanto impegnativi. <BR><BR>Ci=F2 che dobbiamo scoprire =E8 =
come fa il=20
      cervello a pensare. L'ingegneria in senso inverso =E8 pratica =
comune=20
      nell'industria. Quando esce sul mercato un nuovo dispositivo, i=20
      concorrenti ne scoprono il funzionamento smontandolo e cercando di =

      risalire alla sua logica strutturale. Nel caso del cervello tale=20
      procedimento =E8 particolarmente arduo, perch=E9 il cervello =E8 =
il sistema pi=F9=20
      complesso ed elaborato che esista al mondo. Ciononostante, la =
scienza ha=20
      scoperto molte cose su di esso, a svariati livelli strutturali. =
Sono=20
      soprattutto tre le caratteristiche anatomiche per cui il cervello =
si=20
      differenzia profondamente dall'architettura dei calcolatori =
elettronici=20
      tradizionali. <BR><BR>In primo luogo il sistema nervoso =E8 una =
macchina=20
      parallela, nel senso che i segnali vengono elaborati =
simultaneamente in=20
      milioni di canali diversi. La retina, per esempio, presenta al =
cervello il=20
      suo complicato ingresso non in blocchi di otto, 16 o 32 elementi, =
come in=20
      un calcolatore da tavolo, bens=EC sotto forma di quasi un milione =
di segnali=20
      distinti che arrivano simultaneamente all'estremit=E0 del nervo =
ottico (il=20
      nucleo genicolato laterale), dove vengono elaborati =
collettivamente,=20
      simultaneamente e in un colpo solo. In secondo luogo, l'unit=E0 di =

      elaborazione fondamentale del cervello, il neurone, =E8 =
relativamente=20
      semplice, inoltre la sua risposta ai segnali in ingresso =E8 =
analogica e non=20
      digitale, in quanto la frequenza degli impulsi in uscita varia con =

      continuit=E0 in funzione dei segnali in ingresso. In terzo luogo, =
nel=20
      cervello, agli assoni che si proiettano da una popolazione di =
neuroni a=20
      un'altra sono spesso abbinati assoni che da quest'ultima vanno =
alla prima=20
      popolazione. Queste proiezioni discendenti o ricorrenti permettono =
al=20
      cervello di modulare il carattere della sua elaborazione =
sensoriale. Ancor=20
      pi=F9 importante =E8 che la loro esistenza rende il cervello un =
vero e proprio=20
      sistema dinamico, il cui comportamento continuo =E8 allo stesso =
tempo molto=20
      complesso e in una certa misura indipendente dagli stimoli =
periferici.=20
      <BR><BR>Modelli a rete estremamente semplificati si sono =
dimostrati utili=20
      per capire come potrebbero funzionare le reti di neuroni reali e =
per=20
      rivelare le propriet=E0 computazionali delle architetture =
parallele. Per=20
      esempio, si consideri un modello a tre strati formato da unit=E0 =
simili a=20
      neuroni collegate a tutte le unit=E0 dello strato successivo da =
connessioni=20
      simili ad assoni. Uno stimolo in ingresso produce un dato livello =
di=20
      attivazione in una certa unit=E0 d'ingresso, la quale mediante il =
suo=20
      =ABassone=BB trasmette un segnale di intensit=E0 proporzionale al =
livello di=20
      attivazione alle molte connessioni =ABsinaptiche=BB che collegano =
le unit=E0=20
      nascoste. L'effetto complessivo =E8 che una configurazione di =
attivazione=20
      nell'insieme delle unit=E0 d'ingresso produce una configurazione =
di=20
      a!tivazione distinta nell'insieme e e unit=E0 nascoste. <BR><BR>Lo =
stesso=20
      vale per le unit=E0 di uscita. Anche in questo caso una =
configurazione di=20
      attivazione nell'insieme delle unit=E0 nascoste produce una =
distinta=20
      configurazione di attivazione nelle unit=E0 di uscita. In ultima =
analisi,=20
      questa rete =E8 un dispositivo che permette di trasformare =
univocamente uno=20
      qualunque tra i moltissimi possibili vettori in ingresso =
(configurazioni=20
      di attivazione) in un vettore in uscita. Si tratta di un =
dispositivo per=20
      elaborare una specifica funzione. La configurazione complessiva =
dei pesi=20
      sinaptici determina con precisione quale sia la funzione calcolata =
dal=20
      dispositivo. <BR><BR>Esistono diversi procedimenti per scegliere i =
pesi in=20
      modo tale da ottenere una rete che sia in grado, in pratica, di =
calcolare=20
      qualunque funzione, cio=E8 qualunque trasformazione vettoriale si =
desideri.=20
      Anzi, si pu=F2 addirittura far s=EC che la rete calcoli una =
funzione che non=20
      si =E8 in grado di specificare, purch=E9 si riesca a fornire un =
certo numero=20
      di coppie ingresso-uscita desiderate. Quest'operazione, chiamata=20
      =ABaddestramento della rete=BB, procede attraverso un =
aggiustamento successivo=20
      dei pesi finch=E9 la rete effettui le trasformazioni =
ingresso-uscita=20
      desiderate. <BR><BR>Per quanto semplifichi moltissimo la struttura =
del=20
      cervello, questo modello a rete illustra svariate idee importanti. =

      Innanzitutto, un'architettura parallela consente un aumento =
radicale di=20
      velocit=E0 rispetto a un calcolatore convenzionale, perch=E9 le =
molte sinapsi=20
      di ciascun livello compiono molti piccoli calcoli simultanei =
invece che in=20
      faticosa successione. Questo vantaggio aumenta d'importanza quando =
il=20
      numero di neuroni di ciascuno strato aumenta. Sorprendentemente, =
la=20
      velocit=E0 di elaborazione =E8 affatto indipendente tanto dal =
numero di unit=E0=20
      interessate al calcolo in ciascuno strato quanto dalla =
complessit=E0 della=20
      funzione elaborata. Che ciascuno strato abbia quattro unit=E0 =
impegnate=20
      oppure cento milioni, la sua configurazione di pesi sinaptici =
potrebbe=20
      calcolare somme di numeri di una sola cifra o equazioni =
differenziali del=20
      second'ordine. Non ci sarebbe alcuna differenza. Il tempo di =
calcolo=20
      sarebbe esattamente lo stesso. <BR><BR>In secondo luogo, un =
elevato grado=20
      di parallelismo comporta che il sistema resista ai danni =
mantenendo la=20
      propria funzionalit=E0. La perdita di alcuni collegamenti, anche =
di=20
      parecchi, ha un effetto trascurabile sul carattere della =
trasformazione=20
      complessiva operata dalla parte rimanente della rete. <BR><BR>In =
terzo=20
      luogo, un sistema parallelo immagazzina grandi quantit=E0 di =
informazione in=20
      modo distribuito, e il tempo di accesso a ciascuna parte =E8 =
dell'ordine dei=20
      millesimi di secondo. Tali informazioni sono contenute nella =
specifica=20
      configurazione di intensit=E0 delle connessioni sinaptiche, =
generata=20
      dall'apprendimento precedente. Quando il vettore in ingresso =
attraversa=20
      quella configurazione di connessioni, e ne =E8 trasformato, =
vengono=20
      =ABliberate=BB informazioni utili. <BR><BR>L'elaborazione =
parallela non =E8=20
      l'ideale per ogni tipo di calcolo. Con operazioni che richiedono =
soltanto=20
      un piccolo vettore in ingresso, ma molti milioni di calcoli =
ricorsivi in=20
      rapida iterazione, il cervello lavora molto male, mentre le =
macchine MS=20
      tradizionali eccellono. Dato che questa =ABclasse =
computazionale=BB =E8 molto=20
      ampia e importante, le macchine classiche resteranno sempre utili, =

      addirittura vitali. Esiste tuttavia un'altrettanto estesa classe=20
      computazionale per la quale l'architettura del cervello =E8 la =
tecnologia=20
      migliore. Si tratta delle elaborazioni che in genere devono =
affrontare gli=20
      esseri viventi: riconoscere la sagoma di un predatore in un =
ambiente=20
      disturbato; ricordare all'istante come evitare di essere =
individuato, come=20
      fuggire al suo avvicinarsi o come schivare il suo attacco; =
distinguere ci=F2=20
      che =E8 commestibile da ci=F2 che non lo =E8; distinguere gli =
individui con cui=20
      ci si pu=F2 accoppiare da quelli con cui non si pu=F2; =
barcamenarsi in un=20
      ambiente fisico e sociale complesso e in continua trasformazione; =
e cos=EC=20
      via. <BR><BR>Infine =E8 importante osservare che il sistema =
parallelo=20
      descritto non manipola simboli secondo regole che tengano conto =
della=20
      struttura. Sembra anzi che la manipolazione dei simboli sia solo =
una delle=20
      molte capacit=E0 cognitive che una rete pu=F2 imparare a =
manifestare oppure=20
      no. La manipolazione di simboli governata da regole non =E8 il suo =
modo=20
      fondamentale di operare. L'argomento di Searle =E8 diretto contro =
le=20
      macchine MS governate da regole; i trasformatori di vettori come =
quelli da=20
      noi descritti non sarebbero pertanto minacciati dall'argomento =
della=20
      stanza cinese neanche se questo fosse corretto, cosa di cui =
dubitiamo per=20
      motivi indipendenti. <BR><BR>Searle sa che esistono gli =
elaboratori=20
      paralleli, ma ritiene che anch'essi saranno sprovvisti di un vero=20
      contenuto semantico. Per illustrare il loro inevitabile =
insuccesso, egli=20
      propone un altro esperimento concettuale, quello della =ABpalestra =
cinese=BB:=20
      una palestra piena di gente organizzata secondo una rete =
parallela. Poi=20
      l'argomento procede come quello della stanza cinese. =
<BR><BR>Riteniamo che=20
      questa seconda storia sia di gran lunga meno interessante e =
persuasiva=20
      della prima. Intanto, che nessuna unit=E0 del suo sistema capisca =
il cinese=20
      =E8 irrilevante, poich=E9 lo stesso vale per il sistema nervoso: =
nessun=20
      singolo neurone di un cervello capisce l'inglese, mentre il =
cervello=20
      intero s=EC. Inoltre Searle trascura di dire che la sua =
simulazione (che=20
      prevede una persona per ciascun neurone, pi=F9 un bambino =ABpi=E8 =
veloce=BB per=20
      ciascuna connessione sinaptica) richiede almeno 1014 persone, dal =
momento=20
      che il cervello umano contiene 1011 neuroni, ciascuno dei quali =
possiede=20
      in media 103 connessioni. Il suo sistema, quindi, dovrebbe =
impiegare la=20
      popolazione di oltre 10000 pianeti come la Terra: una palestra non =
sarebbe=20
      neanche lontanamente sufficiente a ospitare una simulazione di =
qualche=20
      significato. <BR><BR>D'altro canto, se un sistema siffatto fosse=20
      realizzato a una scala cosmica adatta, con tutti i collegamenti =
che=20
      rispecchino fedelmente quelli del cervello umano, potremmo =
ritrovarci con=20
      un cervello enorme, lento e stravagante, ma pur sempre =
funzionante. In=20
      questo caso, l'ipotesi pi=F9 naturale sarebbe quella di attribuire =
al=20
      sistema, con gli ingressi adatti, la capacit=E0 di pensare, e non =
il=20
      contrario. Non c'=E8 alcuna garanzia che la sua attivit=E0 =
costituirebbe=20
      pensiero autentico, poich=E9 la teoria dell'elaborazione =
vettoriale=20
      abbozzata sopra potrebbe non rappresentare correttamente il =
funzionamento=20
      del cervello. Ma non c'=E8 neppure una garanzia a priori che il =
sistema non=20
      penserebbe. Ancora una volta Searle confonde i limiti della sua =
fantasia=20
      allo stato attuale (o di quella dei suoi lettori) con i limiti =
della=20
      realt=E0 oggettiva. <BR><BR>Il cervello =E8 una specie di =
calcolatore, anche=20
      se la maggior parte le sue propriet=E0 deve essere ancora =
scoperta.=20
      Considerare il cervello una specie di calcolatore non =E8 cosa =
n=E9 ovvia, n=E9=20
      superficiale. Il cervello calcola funzioni molto complesse, non =
per=F2 con i=20
      metodi dell'IA classica. Quando si dice che il cervello =E8 un =
calcolatore,=20
      non bisogna dedurne che sia un calcolatore seriale digitale, che =
sia=20
      programmato, che in esso si colga la distinzione tra hardware e =
software,=20
      n=E9 che debba essere un manipolatore di simboli o che segua =
regole formali.=20
      Il cervello =E8 s=EC un calcolatore ma in un senso radicalmente =
diverso.=20
      <BR><BR>Come il cervello gestisca il significato ancora non si sa, =

      comunque =E8 chiaro che il problema non si limita all'uso della =
lingua n=E9=20
      agli esseri umani. Una montagnola di deiezioni fresche indica a =
una=20
      persona, e anche ai coyote, che nelle vicinanze c'=E8 uno =
scoiattolo; un'eco=20
      con un certo tipo di spettro significa, per un pipistrello, che in =
giro=20
      c'=E8 una falena. Per sviluppare una teoria del significato =
occorrer=E0=20
      saperne di pi=F9 sul modo in cui i neuroni codificano e =
trasformano i=20
      segnali sensoriali, sulla base nervosa della memoria, =
dell'apprendimento e=20
      delle emozioni e sulle interazioni tra queste facolt=E0 e il =
sistema=20
      motorio. Una teoria del significato su basi neurologiche potrebbe =
portare=20
      a una revisione proprio di quelle intuizioni che ora appaiono =
tanto certe=20
      e che sono sfruttate tanto liberamente nelle argomentazioni di =
Searle.=20
      (Revisioni del genere sono comuni nella storia della scienza.)=20
      <BR><BR>Potrebbe la scienza costruire un'intelligenza artificiale=20
      sfruttando ci=F2 che si sa sul sistema nervoso? A nostro parere =
non c'=E8=20
      alcuna ragione di principio per rispondere di no. Searle sembra =
d'accordo,=20
      anche se poi subordina la sua asserzione alla condizione che =
=ABqualunque=20
      altro sistema in grado di causare una mente dovrebbe possedere =
poteri=20
      causali (almeno) equivalenti a quelli del cervello.=BB Concludiamo =

      occupandoci di quest'affermazione. Supponiamo che non sia =
intenzione di=20
      Searle sostenere che una mente artificiale riuscita debba avere =
tutte le=20
      capacit=E0 causali del cervello, come la capacit=E0 di puzzare =
quando=20
      marcisce, quella di ospitare virus lenti come il kuru, quella di =
colorarsi=20
      di giallo con la perossidasi del rafano, e cos=EC via. Richiedere =
la parit=E0=20
      assoluta sarebbe come pretendere che un dispositivo volante =
artificiale=20
      deponesse uova. <BR><BR>Presumibilmente Searle intende richiedere =
a una=20
      mente artificiale soltanto quei poteri causali che, come dice lui, =
sono=20
      pertinenti all'intelligenza cosciente. Ma quali sono esattamente =
questi=20
      poteri? Ci ritroviamo ad accapigliarci su cosa =E8 e su cosa non =
=E8=20
      pertinente. Questa =E8 una sede del tutto ragionevole per un =
disaccordo, ma=20
      si tratta di una questione empirica, che dev'essere sottoposta a =
prove e a=20
      sperimentazioni. Poich=E9 si sa cos=EC poco circa i processi =
cognitivi e la=20
      semantica, =E8 fuori luogo, per ora, voler indicare con sicurezza =
certe=20
      caratteristiche come essenziali. In vari passi Searle accenna al =
fatto che=20
      ciascun livello, compreso quello biochimico, dev'essere =
rappresentato in=20
      qualsiasi macchina candidata all'intelligenza artificiale. Questa=20
      richiesta =E8 quasi sicuramente troppo categorica. Un cervello =
artificiale=20
      potrebbe adoperare qualcosa di diverso dalla biochimica per =
conseguire gli=20
      stessi fini. <BR><BR>Questa possibilit=E0 =E8 illustrata dalla =
ricerca=20
      compiuta da Carver A. Mead presso il California Institute of =
Technology.=20
      Mead e colleghi hanno adoperato tecniche USI (ossia di =
integrazione a=20
      grandissima scala) analogiche per costruire una retina e una =
coclea=20
      artificiale. (Negli animali la retina e la coclea non sono dei =
semplici=20
      trasduttori: entrambi questi sistemi comprendono una complessa =
rete di=20
      elaborazione.) Non si tratta di pure e semplici simulazioni su=20
      minicalcolatore come quelle di cui si prende gioco Searle; sono =
vere e=20
      proprie unit=E0 di elaborazione dell'informazione, che rispondono =
in tempo=20
      reale alla luce reale (nel caso della retina artificiale) e al =
suono reale=20
      (nel caso della coclea artificiale). I loro circuiti si basano su =
quanto=20
      si sa dell'anatomia e della fisiologia della retina del gatto e =
della=20
      coclea del barbagianni e la loro uscita =E8 incredibilmente =
simile, per=20
      quanto se ne sa, a quella degli organi in questione. =
<BR><BR>Questi chip=20
      non fanno uso di sostanze neurochimiche, le quali pertanto non =
sono=20
      evidentemente necessarie per ottenere gli innegabili risultati.=20
      Naturalmente, non si pu=F2 dire che la retina artificiale veda, =
poich=E9 la=20
      sua uscita non ha un talamo o una corteccia artificiale in cui =
sfociare.=20
      Non si sa ancora se il programma di Mead possa arrivare fino alla=20
      costruzione di un intero cervello artificiale; comunque, oggi come =
oggi,=20
      niente dimostra che l'assenza di sostanze biochimiche lo renda =
utopistico.=20
      <BR><BR>Noi, come Searle, non accettiamo il test di Turing come =
una=20
      condizione sufficiente per l'intelligenza cosciente. Sotto un =
certo=20
      profilo, le ragioni del nostro rifiuto sono simili alle sue: siamo =

      d'accordo sul fatto che =E8 molto importante anche il modo in cui =
la=20
      funzione ingresso-uscita viene attuata; =E8 importante che nella =
macchina=20
      accadano le cose giuste. Sotto un altro profilo le nostre ragioni =
sono ben=20
      diverse da quelle di Searle: egli basa la sua posizione su =
intuizioni=20
      dettate dal buon senso riguardo la presenza o l'assenza di un =
contenuto=20
      semantico. La nostra posizione si basa invece sugli specifici =
insuccessi=20
      delle macchine MS classiche e sulle specifiche virt=F9 delle =
macchine con=20
      un'architettura pi=F9 simile a quella del cervello. Queste =
differenze=20
      dimostrano che certe strategie di elaborazione hanno, rispetto ad =
altre,=20
      vantaggi cospicui e decisivi quando si tratti di funzioni =
tipicamente=20
      cognitive, vantaggi ineludibili sotto il profilo empirico. =
Chiaramente il=20
      cervello sfrutta in modo sistematico i vantaggi del suo sistema di =

      calcolo, ma non =E8 necessariamente l'unico sistema fisico in =
grado di fare=20
      ci=F2. L'intelligenza artificiale, in una macchina non biologica =
ma con alto=20
      grado di parallelismo, resta perci=F2 una prospettiva stimolante e =

      plausibile. <BR><BR><BR>References<BR>[1] <BR>TURING ALAN M., =
Computing=20
      Machinery and Intelligence in =ABMind=BB, 59, pp. 433-460, 1950. =
<BR>[2]=20
      <BR>DREYFUS HUBERT L., What Computers Can't Do; A Critique of =
Artificial=20
      Reason, Harper &amp; <BR>Row, 1972. <BR><BR>[3] <BR>SMITH =
CHURCHLAND=20
      PATRICIA, Neurophilosophy: Toward a Unified Understanding of the=20
      Mind/Brain, The MIT Press, 1986. <BR>[4] <BR>DENNETT D. C., Fast =
Thinking=20
      in The Intentional Stance, The MIT Press, 1987. <BR>[5] =
<BR>CHURCHLAND=20
      PAUL M., A Neurocomputational Perspective: The Nature of Mind and =
the=20
      Structure of Science, The MIT Press, in stampa.=20
      =
<BR><BR><BR>-------------------------------------------------------------=
-------------------<BR><BR>Footnotes:<BR>1=20
      PAUL M. CHURCHLAND e PATRICIA SMITH CHURCHLAND sono entrambi =
docenti di=20
      filosofia all'Universit=E0 della California a San Diego. Da 20 =
anni=20
      collaborano nello studio della natura della mente e della =
conoscenza. Paul=20
      Churchland si interessa in particolar modo della natura della =
conoscenza=20
      scientifica e del suo sviluppo, mentre le ricerche di Patricia =
Churchland=20
      si incentrano soprattutto sulla neurologia e su come il cervello =
produce=20
      conoscenza. L'opera di Paul Churchland, Matter and Consciousness, =
=E8 il=20
      libro di testo standard sulla filosofia della mente, mentre=20
      Neurophilosophy, scritto da Patricia Churchland, unifica le teorie =
della=20
      cognizione sorte in ambito sia filosofico sia biologico. Paul =
Churchland =E8=20
      preside del Dipartimento di filosofia dell'Universit=E0 della =
California a=20
      San Diego e presidente della Society for Philosophy and =
Psychology, carica=20
      quest'ultima che Patricia Churchland ha ricoperto in passato. Ella =
=E8 anche=20
      professore aggiunto presso il Salk Institute for Biological =
Studies di San=20
      Diego. Inoltre i coniugi Churchland fanno parte di diversi =
organismi=20
      dell'Universit=E0 della California a San Diego, fra cui =
l'Institute for=20
      Neural Computation.<BR></FONT></P><BR>
      <DIV align=3Dcenter><FONT class=3Dmenu><A=20
      =
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re%20/74.php#toparticolo">Torna=20
      in Alto</A><FONT size=3D+0></DIV><BR><IFRAME id=3Da13a5b10 =
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            class=3Dupperheader><B>TOP ARTICOLI</B> </FONT></TD></TR>
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            Odifreddi</A></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<FONT =
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            title=3D"Il Teorema di Godel e l'IA"=20
            =
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Il%20Teorema%20di%20Godel%20e%20l'IA/5.php">Il=20
            Teorema di Godel e l'IA</A>&nbsp;(5251)</FONT></TD></TR>
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p">Piergiorgio=20
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            title=3D"La Fisica Mente"=20
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La%20Fisica%20Mente/4.php">La=20
            Fisica Mente</A>&nbsp;(4533)</FONT></TD></TR>
        <TR>
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            Von Neumann: l'apprendista =
stregone</A>&nbsp;(3926)</FONT></TD></TR>
        <TR>
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p">Piergiorgio=20
            Odifreddi</A></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<FONT =
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            title=3D"Ludwig Wittgenstein: il guru e la mosca stregata"=20
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Ludwig%20Wittgenstein:%20il%20guru%20e%20la%20mosca%20stregata/2.php">Lud=
wig=20
            Wittgenstein: il guru e la mosca=20
        stregata</A>&nbsp;(3830)</FONT></TD></TR>
        <TR>
          <TD width=3D120=20
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  <TR>
    <TD align=3Dmiddle width=3D750 height=3D25><FONT =
class=3Dfooter><B>Copyright =A9=20
      2004-2005 <A title=3D"Psicologia e Co."=20
      style=3D"COLOR: #ffffff; TEXT-DECORATION: none"=20
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      diritti riservati - <A style=3D"COLOR: #ffffff; TEXT-DECORATION: =
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anni</B></A><BR></FONT><FONT=20
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      color=3D#000000>visita il laboratorio Memosyslab e scopri tutto su =
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      memorizzare<BR></FONT><FONT style=3D"FONT-SIZE: 10px; LINE-HEIGHT: =
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        w.google_num_slots_by_channel[ch] =3D 1;=0A=
      } else {=0A=
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    }=0A=
    google_append_url_esc('pv_ch', pv_ch);=0A=
  }=0A=
=0A=
  google_append_url_esc('url', w.google_page_url);=0A=
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    if (clt_h && scr_h) {=0A=
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  if (google_ad_output =3D=3D 'js' &&=0A=
      (w.google_ad_request_done || w.google_radlink_request_done)) {=0A=
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                   '></scr' + 'ipt>');=0A=
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                     ' src=3D' + quoted(w.google_ad_url) +=0A=
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